home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / conf / cybercnf.rvw < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-30  |  7.6 KB  |  146 lines

  1. 91-09/CyberConf2.review
  2. From: Soren Renner <sr3j+@andrew.cmu.edu>
  3. Subject: Review of 2nd annual cyberspace conference. 
  4. Date: Tue, 10 Sep 1991 20:50:34 -0400 (EDT)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. (Sorry this is a few months late. sr)
  9.  
  10.  
  11. The Conference
  12.  
  13. The Second International Conference on Cyberspace took place on April
  14. 19th and 20th in Santa Cruz. Sponsored by the Group for the Study of
  15. Virtual Systems, Center for Cultural Studies, UC Santa Cruz, it
  16. concentrated on social, philosophical and theoretical issues. It was
  17. limited to 140 invited participants.
  18.  
  19. About 15 papers were presented over the two days of the conference.
  20. There was also a roundtable discussion on Friday night,  which included
  21. John Barlow of the Electronic Frontier Foundation and many of those who
  22. presented papers. 
  23.  
  24. The opening paper, Identity and Mask In Virtual Reality,  was presented
  25. on Friday morning by Ann Lasko-Harvill of VPL, Inc. (Jaron Lanier did
  26. not attend the conference.) She showed slides of VPL's extensive
  27. collection of masks, including one of Nixon painstakingly crafted of
  28. latex. Facial expressions are hard to simulate and image in realtime,
  29. and they are also hard to sense with, say, strain gauges attached to the
  30. face. This makes the creation of a realistic face in VR that shows the
  31. owner's true expression  difficult. 
  32.  
  33. Ms. Lasko-Harvill did not help her credibility by suggesting that
  34. continuously monitored blood pressure readings be displayed as a
  35. surrogate for facial expression, or by saying that "art is dangerous
  36. because it can change society."
  37.  
  38. The second speaker was Stuart Moulthrop of the University of Texas at
  39. Austin. His paper, titled Paradise for Paranoids: The Critical
  40. Hermeneutics of Cyberspace, was fascinating and enjoyable. He spoke of
  41. cyberspace as being a narrative or speculative fiction. After a brief
  42. recap of French poststructuralism (Baudrillard's "precession of
  43. simulacra", etc.) and look at etymology ( the prefix "cyber" is Norbert
  44. Wiener's redaction of "governor", from the Greek for "helmsman"), Mr
  45. Moulthrop -- or it may be Professor Moulthrop-- plunged into the heart
  46. of the matter: Pynchon's Gravity's Rainbow. Rainbow's  recursively
  47. articulated fantasies of paranoia, "synthesis and control", infinitely
  48. nested wheels and levels of influence provided a basis for a theory of
  49. "secondary literacy", cyberspace as text, and hermeneutics of
  50. resistance. The notion of "liminal paranoia" - the ability to confront a
  51. structure and deny its absoluteness - (or, in other words, to see that
  52. All is One and then back off enough so that the pieces are discernable
  53. again), combined with the references to Ulysses, made the speech one of
  54. our favorites. 
  55.  
  56. Next, Jean-Claude Guedon of the University of Montreal gave his paper,
  57. Spectral Subjects, Simulacra and Cyberspace: Epistemological Lessons
  58. Drawn from Minitel. It dealt with his research into the "chat lines" on
  59. Minitel, the French telecommunications experiment which  put  small,
  60. crude terminals in homes in France. Many services are offered: directory
  61. assistance (previously in France, one had to go to the local post office
  62. to look up an out-of-town telephone number!), weather, sports and other
  63. information services, and "chat lines", which permit anonymous
  64. participation. Most chat lines concentrate on sex fantasies and dirty
  65. language, like our American "dial-a-porn." These services were
  66. instrumental in the rapid growth of the Minitel system, providing a
  67. revenue base. Most other services offered on Minitel are used quickly,
  68. like directory assistance, but the chat lines inspire long login times
  69. at an average of 12 dollars per hour. They are becoming somewhat less
  70. important as the system grows, and the telephone authorities have tried
  71. to discourage the explicit advertisements which once lined the Paris
  72. Metro with promises of nameless lust. Kudos to Jean-Claude for observing
  73. that  ". . ." and "!" are used on chatlines as "substitutes for words
  74. which are themselves substitutes for a solitary act substituting for
  75. actual lovemaking." (At this point it became clear that spinning
  76. recursion was the secret theme of the conference.) His main conclusion
  77. was that total anonymity is very limiting, and boring after too long .
  78. In our opinion, this is a powerful argument against allowing unlimited
  79. control over personal identity in VR. Without persistence of identity,
  80. there can be no nontrivial social behavior.
  81.  
  82. In the afternoon, Scott Bukatman  presented his paper, The Cybersubject
  83. and Cinematic Being. Scott teaches film theory and criticism in
  84. Brooklyn, and he had many things to say about Tron, a Disney film from
  85. the early eighties in which a hacker "falls into" a magical world inside
  86. his computer. Interestingly, current ideas about cyberspace were
  87. anticipated by early filmmakers who dreamed of "total cinema". Luckily,
  88. we had seen TRON and could follow much of the lecture.
  89.  
  90. Kathleen Biddick's paper, Uncolonizing History In Cyberspace, looked at
  91. images of cannibalism and mummification in Western culture. She had many
  92. good slides. Our favorite slide was of an old engraving of several
  93. Jesuit priests being martyred by cannibals. One of the priests was the
  94. saint that the speaker had had an icon of as a little girl. Another
  95. slide showed the cover of The Raw and the Cooked, an album by the Fine
  96. Young Cannibals. The album's cover art included, yes, a mummy. One felt
  97. breathlessly decolonized.
  98.  
  99. The roundtable discussion was held in a different building, in a
  100. forested part of the campus that looked a bit like Rivendell. No hobbits
  101. or elves were invited onto the panel. Too bad: they might have improved
  102. the tone.
  103.  
  104. The next morning, during a question and answer period, (each
  105. presentation was followed by one) John Barlow made a comment about free
  106. speech and was attacked by Ms. Biddick, who wanted to know why, if he
  107. was so interested in freedom of expression, he had interrupted her
  108. lecture the previous afternoon to ask her what the point was. 
  109. There were more lectures, but we felt we had taken enough notes.
  110. Saturday's highlight was our encounter with Scott Kim in the audience.
  111. Scott Kim is a brilliant designer of tricks and puzzles with letterforms
  112. and word forms. Some of his work graced Hofstadter's Gpdel, Escher,
  113. Bach. He has published at least one book of his own, and coauthored a
  114. program for the Macintosh. He expressed interest in developing for the
  115. NeXT, and we hope he does.
  116.  
  117. NeXT and Cyberspace
  118.  
  119. Unsurprisingly, there is overlap and mutual interest between the
  120. cyberspace scene and the NeXT scene. Mr. Barlow owns a NeXT. Many
  121. conference attendees expressed interest in the platform. But is
  122. cyberspace just around the corner?
  123.  
  124. To implement even a crude VR system takes more than a 68040. A
  125. top-of-the-line Silicon Graphics system may represent the bare minimum
  126. imaging power and speed necessary. This year, that is. Hardware
  127. leapfrogs hardware with each workstation released. Software, especially
  128. system software, is different. NeXT does have a lead here, and will
  129. maintain that lead for quite some time. The NeXT development
  130. environment, combined with a board that renders NURBS  in hardware,
  131. could do some amazing tricks.
  132.  
  133. Is there anything to do until the goggles and gloves show up at K-Mart?
  134. Certainly. If the conference proved anything, it proved that the field
  135. is wide open for people with ideas, even (or especially) tangential
  136. ideas. If you have access to a NeXT, use it to learn about images and
  137. compositing. (See the  article on Icon, this issue.) Learn  Interface
  138. Builder. Try to write a program that does something interesting,
  139. visibly. Watch it. When you get bored, try to make it more interesting. 
  140. Here's a slogan for the new fin de siecle : VR is NeXT!% 
  141.  
  142.  
  143. [MODERATOR'S NOTE:  Better late than never, and this was quite good.
  144. -- Bob Jacobson]
  145.  
  146.